恐怖女王[快穿] - 第295页
这一步走的很成功,在叶昙第一次出现在项目组后,当面质疑她的人没有,虽然还有人怀疑,可态度却很温和,留下的人本来就是费德利的支持者或者是没有更好的出路,再有了那份设计稿,没人会当面找尴尬。
而叶昙属于实干派,她上任第一天也没有长篇大论的发表就职宣言,也没有找他们谈心,而是开始分配任务。
现在加上叶昙、费德利,主设计师还有四个,费德利不负责具体某一部分事物,叶昙五人分管这些人,各自负责一部分人,叶昙后来的,人都被挑光了,可她一点都没在乎的意思,之前做过功课,把每个人和名字对上号,分出的任务还是他们各自擅长的部分。
他们本以为对着一个比自己还小的上司会很别扭,可是谁知道到时来居然没有,不看叶昙,根据她细致的吩咐,你很难想象她没有成年。
其他四个观望的主设计师在观察了几天后,初步认可了叶昙的实力。
之前的设计稿可以找人代,可现场可就没有办法了,项目初期,最容易出状况,可叶昙那个小组居然没有出状况,这就说明了她一部分能力。
而且在一周一总结的会议上,叶昙交出了远超他们想象的设计稿,各种惊悚古怪的游戏设计,杂乱又统一的线索碎片,匪夷所思的通关方式
叶昙在上面真的非常有天分。
这都给了其他主设计师某种思路,甚至让他们感觉到了压力,在叶昙对玩家极具有恶意的设计下,他们拿出来的套路就显得不那么新鲜刺激了。
当然,这也是因为第一周的缘故,能拿出点东西就不错了。
可是就怕对比。
其他几位主设计师面色古怪了些,费德利暗笑一声,如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,下周我们继续讨论。
实力才是成人世界的硬通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步入正轨之后,她开始把更多的事情分给手下的人去做主设计师本来就是就只提供思路,把握大方向上的世界观,游戏主线,细碎具体的内容具体由手下来完成。
只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事情,只让那些人去做一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以物尽其用了。
这款游戏名最终定名为《无限惊悚》,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。
每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代魔法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时《无限惊悚》统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。
但是看着就知道这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,美术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么《无限惊悚》大肆购买版权的原因。
根据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大部分的工作量。
而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为魔法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要进行大量的计算,让各种职业处在一个相互克制的平衡状态。
游戏设计绝对没有那么简单。
在第二周后,叶昙算是更加深入的了解了一个游戏项目做起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。
而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的感受就是她提出的建议越来越具体,往往看了一遍他们做的项目就能明白问题出在哪里。
一个富有人格魅力的负责人很容易影响手下的人,叶昙不喜欢说废话,不喜欢长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响下,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越高。
这种情况被其他几位主设计师看在眼中,他们话没有多说,对自己手下的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压下去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!
第226章 226
最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩, 成了第一, 可之后数周她都是垫底的, 毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了, 能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。
可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。
在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去, 在诸多人看来, 这个项目简直是多灾多难, 对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够, 他们可以让这个项目做下去吗
而将近两个月后, 他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。
这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎, 保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得《无限惊悚》是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。
他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。
按照他的预想,整个《无限惊悚》游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。
这都需要大量的人。
这两个月中,费德利忙着《无限惊悚》整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。
谁不知道之前走了那么多人整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。
谁知道两个月过去了,费德利居然又开始招聘人了
难道是项目进行的很顺利
不太可能吧
在他们犹疑的时候,费德利把招聘的事情交给了秘书和助理,自己陪着救命恩人去了考场联邦初等资格认证的考试的考场。
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