亏成首富从游戏开始 - 第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/
裴谦稍作思考之后说道:“首先,这个项目一定要远离目前惊悸旅舍的园区。”
“其次,这个过山车高度尽可能低,一定要低于三十米。”
“最后就是……这个过山车在路线上要有一定的随机性。”
说完了这三点要求,裴谦看到陈康拓和郝琼两个人脸上的困惑加重了。
裴谦不由得心中高兴,困惑吗?困惑就对了!
远离目前惊悸旅舍的园区,意味着游客想要从那三个项目走到新的项目,需要走很长时间,在地理位置上就起到了一定的劝退效果。
过山车的高度越高、路程越长、路线越曲折,自然也就越刺激,反之,过山车的高度如果很低,那再怎么设计也都很难玩出什么花样。
按理说这一个亿砸下去,按照正常造价,修个六七十米高度的过山车没什么大问题,还能额外再玩点其他的花样。
过山车这种东西,关键就是高度要高、长度要长。
因为乘客乘坐过山车感受到的刺激主要是来自于特别的加速体验,比如垂直下落或者过山车做抛物线运动时的失重感、或是如同跑车一样的超级加速、或是空中螺旋翻滚垂直滚落让人体承受较大的加速度……
都是过山车最刺激的点。
但这些刺激有一个前提,就是过山车的高度要高。
高度越高,给乘客带来的刺激就越强烈;距离越长,这种刺激就越持久。
所以世界上大型游乐园的过山车才会越修越高,最高的已经达到一百米甚至一百二十米了。
更高的过山车肯定会更加刺激,哪怕是没那么多的花样,只是简单地垂直上升、下落,也足以让乘客魂不附体了。
京州作为一个二线城市,有新天地游乐园,里面过山车、跳楼机、大摆锤之类的设备全都有。
那边的过山车高度大约在四五十米左右的高度,对于普通游客来说,其实已经算是很惊险刺激了。
但如果裴谦在惊悸旅舍再修一个六七十米高度的过山车,那些来京州玩的游客,说不定就要多安排一天的行程,先去新天地游乐园,再来惊悸旅舍。
毕竟喜欢玩过山车的游客,都会想要玩高度更高、更刺激的项目。
所以,裴谦干脆反其道而行之,只要这过山车修得比三十米还要低,惊险刺激程度比不过新天地游乐园那边的过山车,肯定也就不会有人来玩了嘛。
当然,修得低了也有个问题,就是钱肯定花不完。
过山车这种东西,有国产的也有进口的,都是生产好了之后直接运过来组装。如果是一些大型过山车就只能去买进口的,而一些小型过山车国产的做得也不错。如果这样考虑的话,买一个比较小的过山车,可能几百万、上万千就能搞定,说什么也花不到一个亿。
所以裴谦才特意加了一点,就是要让这个过山车在路线上有一定的随机性。
过山车这个东西,其实是不需要随机性的。
因为过山车的速度非常快,全程两三分钟也就体验完了,人在上面的时候会因为失重和加速度而大脑一片空白,哪有心情看你搞那么多花活?
所以那些大型过山车绝大多数都是只有一条规划好的路线,让游客们上去之后爽个两三分钟下来就行了。
而裴谦现在决定在路线上做一定的随机性,这造价肯定要翻倍往上涨,花钱的性价比肯定极差。
这样不就起到既花了钱、又没人来玩的效果了吗?
裴谦都被自己的聪明才智所折服了。
而陈康拓和郝琼两个人显然也很清楚这个道理,完全搞不懂裴总葫芦里卖的到底是什么药,也说不清这过山车到底要怎么修。
陈康拓试探着问道:“那……裴总,是买国内外现成的项目呢,还是说,我们自己花钱做原创?”
裴谦毫不犹豫:“当然是自己做原创!”
买国内外现成的项目?那肯定是一些能赚钱的成熟项目,买来就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎么能行呢!
还是让陈康拓他们去自己琢磨、自己原创,失败的概率会更大一些。
裴谦觉得自己交代得差不多了,再说多了反而不美,容易引发这两个人的脑补,于是站起身来离开:“好了,你们两个抓紧时间考虑吧。考虑好方案之后就去找承包商询价,尽快开工,时间不等人。”
陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。
……
很快,两个小时过去了。
陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
郝琼有些惆怅:“裴总这次给的条件,完全起不到任何的启发效果啊!”
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。”
陈康拓微微摇头:“你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”
“惊悸旅舍的三个项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?”
郝琼感慨道:“话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。”
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
陈康拓说道:“我翻了目前世界上比较有名的几个游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的过山车项目。”
“比如有个巫师题材的室内过山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。”
“室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”
“虽然这个项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米过山车还要刺激的感觉。”
“裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”
“只有这样,才需要一个亿这么高的预算。”
郝琼微微点头:“嗯……有道理。”
“那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”
陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”
“按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
“显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”
“综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”
郝琼想了想:“嗯,有道理!”
“这样说来……”
“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”
“如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”
“但是具体怎么随机,这是个问题。”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”
陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
“那具体应该是什么样的题材呢……”
陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”
“《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”
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