亏成首富从游戏开始 - 第1216章 这叫“武神”?
漫天的血光遮蔽了整个屏幕。
在背景旋律中,武神的双眼缓缓闭合。
那漫天的血光原来是他两个眼球的特写,此时随着眼皮的落下,镜头拉远,血光也渐渐消散,只是在武神的双眼中仍旧有血色的烟雾弥漫而出,恍如飘于空中的血泪。
镜头继续拉远。
武神双目紧闭,仍旧盘腿坐在棋桌的对面,右手握着魔剑杵在地上,淋漓的鲜血顺着魔剑的剑锋向下流淌,将整个魔剑完全镀成了血红色。
棋桌上,黑白棋子仍旧停留在棋局终末时的状态,只是上面已经沾满了鲜血。
老僧仍旧双手合十盘坐于对面,只是他苍老的头颅低垂,身上的袈裟和僧衣被鲜血染红,显然已经圆寂。
整个画面完全陷入静止,只有火红的枫叶仍在缓缓地飘落。
这种沉静持续了几秒钟。
而后,一声“叮铃”的脆响,打破了这种沉静。
原本只是微不可查的一声,但很快又有第二声响起。这次的声音大了很多,似乎就在耳边。
武神的身躯,和老僧的身躯,同时震了一下。
老僧的头顶并没有出现任何东西,因为他的三魂七魄已经被魔剑斩灭,得道高僧的鲜血赐予了魔剑斩杀鬼差的强大力量。
而武神的头顶则是出现了微微摇曳的灵火,那是他的三魂七魄。
垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不复年轻时的强大,有点像是风中残烛,仿佛下一秒钟就要被勾走。
然而就在此时,武神突然睁开了双眼!
他手中的魔剑突然释放出滔天的魔气,剑刃挥舞之间带起漫天鲜红的血色与污秽的黑焰,斩向院落中的某处!
虽然剑刃划过棋桌,却并未对棋桌造成任何伤害,反而如同划过幻影一般,似是已经处于不同的时空。
滔天的魔气扫过,院中隐约出现了两个身影。
一黑一白,口吐长舌,左手执镣铐,右手拿着哭丧棒。
哭丧棒上白色长穗飘摇,正在尝试着勾住游离的魂魄,而哭丧棒顶端的铃铛,再度发出一声清脆的声响。
在两名高大、阴森的鬼差面前,武神逐渐适应着浮于阴阳两界的状态,右手握紧魔剑。
而后,他做了一个“请”的起手式。
……
在这个起手式之后,无缝切入游戏中真实的战斗画面。
老僧的尸体、棋桌等等元素仍旧不变,只是对面已经多了黑白无常。
两个极其高大、充满压迫感的boss,屏幕上方有两个长长的boss血条。
突如其来的战斗,把严奇搞得有点猝不及防。
“我擦,这就开始了?”
“一上来就打黑白无常?这也太刺激了吧!”
还好严奇早已经把手柄拿在手里。
毕竟之前已经在《回头是岸》中受苦很多次了,玩这种游戏下意识地就紧张、兴奋了起来,完全不敢走神。
但即使如此,这两个boss还是给了他一种从未有过的巨大压迫感。
黑白无常,他早就已经在《回头是岸》里打过了,但这次遇到的黑白无常,显然跟《回头是岸》中的不太一样。
《回头是岸》中,黑白无常实际上已经是属于较为疯狂的状态,丧失了神智,他们已经完全遗忘了自己接引灵魂的使命,作为游戏中的boss漫无目的地游荡。
《回头是岸》中的黑白无常看起来会更吓人一些,他们身上穿着的鬼差服破损、血迹斑斑,双眼是狂乱的血红色,无法与人交流,只会嘶吼着喊出一些意义不明的语气词,攻击方式更是显得癫狂而混乱。
《永堕轮回》中的黑白无常在外观上看起来正常得多,鬼差服整整齐齐,甚至能看清楚两个人官帽上写着的“一见生财”和“天下太平”四个字,动作看起来也非常理智,并不像在《回头是岸》中有那么强烈的攻击欲望。
不仅如此,他们还有台词。
“厉鬼勾魂,无常索命。”
“放肆阴魂!速速束手就擒,锁往酆都,判决罪业,审阴断阳!”
“抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”
阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。
毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。
等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。
但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!
严奇有点懵。
“这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”
《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?
“难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”
“嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”
“再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”
想到这里,严奇非常自信的冲了上去。
不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白无常锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。
“……靠,这不对劲吧?”
“这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”
严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。
他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!
黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。
虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!
从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。
可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!
严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!
虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。
“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”
“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。
而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。
跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。
鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。
游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。
感觉不对劲啊!
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制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
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