SHEEP - 第25页
场景切换,场景切换到一家商场,四周人声鼎沸,一群NPC在挑衣服、买东西。
身穿警服的陈思科站在人群中央,顺着四周仔细搜寻着。
易鹤野眼力好,几乎一瞬间就发现角落里的小偷,于是他圈了个图发给简云闲,让他提醒陈思科。
简云闲:“在右上角,那个穿灰色T恤的,在摸钱包。”
陈思科立刻转身跑了过去,还不忘夸奖:“我的天啊,你真厉害!”
简云闲大言不惭:“毕竟这就是我的本职。”
和资料里显示的一样,陈思科体育成绩优异、身体素质极佳,虽然在易鹤野看来,他的动作稚嫩得有些笨拙,但还是非常英勇地扑了上去。
看出来这孩子确实不擅长用弩,几次没对准,还差点把看热闹的NPC扎上,易鹤野忍不住无语道:“近战为什么要用弩……”
翻译官简云闲提醒道:“陈同学,十字弩可能不太适合近战攻击。”
陈思科这才反应过来,放下武器,直接赤手空拳抡过去,把小偷砸倒。
小偷是个脆皮,被有攻击加持的陈思科擒住之后,没挨几拳血槽就空了,掉出一个钱包来。
陈思科把钱包还给了失主,又把人送去了警局,入门级的第一关就完成了。
第二关,他和警局的NPC同事们一起,抓捕了一名抢劫犯。
再到后续的关卡,各式各样的案件出现,难度也越来越大,没有医疗辅助协同的陈思科,在第五关对战持刀抢劫犯的过程中,血条被打空,结束了游戏。
五关下来,陈思科退出游戏,大汗淋漓地坐回沙发上:“大概就是这样……”
易鹤野不太欣赏得来游戏的内容,甚至怀疑起案件和这个游戏的关联性,于是开口:“就到这里吧,我感觉好像……”
话还没说完,耳麦里简云闲的声音打断了他:
“陈同学,我有个无关案件的好奇。这个游戏对玩家本身的机制是怎么样的?会有痛感吗?”
易鹤野倏地抬起头,屏着呼吸等着回答。
“如果直接使用头盔的话,是可以设置接受痛感的,甚至还能调到正常数值的好几倍。”
陈思科介绍道,“不过我还没见过有人开痛感的,毕竟是玩游戏,这里边儿的伤害又还挺真的,谁没事儿找罪受……”
说这话的时候,易鹤野光是听着,脑海里想象着痛觉爬满身体的感受,呼吸就兴奋得发紧。
此时简云闲正好看向摄像头,那翡翠绿的眼睛直勾勾盯过来。
对视上的一瞬间,易鹤野心虚得一惊,拳头下意识拢紧。
此时,简云闲带着蛊惑意味的声音再次攀向耳际:
“是吗?割伤的刺痛、击打的钝痛、电击的麻痛、中弹的剧痛……”
易鹤野听得全身忍不住地战栗,他知道这情况不太妙,想要切断通话,却半天也舍不得挂断——忍不住想再多听一些。
许久后,等他从紧张感中缓过神来,才发现两人早已经跳开了这个话题,不知聊到哪儿去了。
易鹤野轻开拳头,低头看着自己微微出汗的掌心,不禁怅然——
真是要命……都已经到这种地步了吗?
作者有话要说:
1.过度迷恋疼痛感,是一种异常心理现象,如果这种现象影响到日常生活,或是出现伤害自己的行为,请及时进行就医。
2.本文不是游戏文/,游戏世界只是本阶段剧情涉及的内容,不是整篇文章的主线。
3.注释
Roguelike是一种游戏类型,是角色扮演游戏(RPG)的一个分支,通常游戏拥有高随机性和不可挽回性,民间俗称肉鸽游戏,例如《以撒的结合》就是这类游戏。
现在很多手游都在原本的基础上开发了肉鸽模式,比如《明日方舟》的傀影与猩红孤钻,就是肉鸽玩法。
具体不太了解也没关系,不影响文章阅读~
第13章 编号013
易鹤野深呼吸一口,起身去盥洗室,用冷水洗了把脸。
总算把那奇怪的躁动压了下去,易鹤野回到屏幕前,刚好收到了简云闲发来的消息:
“去哪儿了?你就这么放心,让我一个人在这儿?”
易鹤野没有理他,只是烦躁地抓了抓刘海。
眼前,陈思科还没有挂断连线,两个人有一搭没一搭地聊着,简云闲又抽空给他发了一条消息:
“亲爱的,还有什么需要我问他的吗?”
易鹤野:“问问死亡之前。”
简云闲点头,问陈思科:“在范同学出事之前,你们是一起玩的这款《LIFE》吗?你有没有发现什么异常?”
陈思科摇摇头:“那天我作业还没写完,她就一个人先去玩了,我不知道她具体玩的内容,只是跟我说,她刷到了隐藏关卡。”
简云闲和易鹤野几乎同时道:“隐藏关卡?”
“我不知道,她没跟我说很具体,只跟说玩出来一个从没遇到过的关卡。”陈思科说,“我们平时在论坛上回看很多游戏攻略,她没见过没听过的关卡,我真的不知道长什么样。”
简云闲:“有记录吗?”
“没有……和她的脑机芯片一起烧毁了,那一场游戏整个记录全是空缺。”陈思科一边说,一边疑虑道,“这些我都跟那裴警官说过了,他没告诉你吗?”
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的