星际策划,日入十亿 - 星际策划,日入十亿 第121节
“哈哈哈哈这个成就的描述好好笑啊,主播你别真是没洗手才这么黑吧?”
“《再接再厉》”
“要我说啊,果然还是阿健太贪心了,居然敢肖想冬神,这不,教做人了吧?”
“有理有理!做人还是得低调啊!”
阿健真的哭死,十张r,还有好多重复的,就算有融合玩法也好心酸,攻击力最强的还是只有他的雷哥,其它的r卡基本都是辅助作用,他用着开局的卡打了两个图的怪啊,好不容易凑齐的十连。
阿健捂心口,这个游戏,好险恶!比《宫海》更加险恶!
可惜这个险恶,目前只有手气差到阿健这种程度的玩家体验到的,其他玩家开局至少两张sr卡在手的玩家,都还没意识到这款游戏的天坑有多大多深。
像魏凌这样运气好的,就更加意识不到了,只觉得这游戏真美啊,战斗方式好有新意,角色切换好好玩,人物好美,技能效果释放好好看啊。
这游戏真的好温柔好治愈好良心!雪团终于是洗心革面,找回初心,像《旅程》一样当天使策划了!真棒呀!
此时此刻,大部分内测玩家都没有意识到事情的严重性。
他们还不知道什么叫做限定角色,什么叫做专属神器,什么叫做毕业满星角色,什么叫做无保底抽卡地狱。
单纯的玩家们,还在享受如今简单的快乐。
运气好坏暂且不提,《四季图》的三个玩法确实都是很有意思的。
到达第二层,清出第一层圈定的范围,把第一层的图绘制成功,第二层的怪物清理干净,玩家就能解锁第三种棋盘玩法了。
棋盘背景就是圈定的已绘制成功的那幅画。
卡牌策略对局,每赢一局都有积分,这些积分可以在棋盘商城购买道具卡和装备卡,还可以购买星砂。
星砂仍然是可以抽卡的,抽出来的卡是三种玩法通用。
卡牌策略对局的玩法有两个,一个是和npc玩,这个npc就是卡牌角色们,在对局的时候,玩家还可以和角色们聊天,可能会获得角色的个人故事。
玩家和npc各拿一组牌组,赢了得积分,输了不得,不会扣分。和玩家联机对局也是一样。
这个玩法也有段位,不分npc与玩家,只按所得积分计算,每周结算,段位越高,周奖励积分也就越高。
和玩家对局也是可以自由聊天的,不过这款游戏全面为社恐玩家考虑,不想遇到任何其他玩家,也可以三种玩法都单独玩耍,可以当成纯粹的单机游戏。
而联机玩法,绘图和战斗都是可以邀请别的玩家的。
绘图只会显示邀请方玩家世界地图,不会显示被邀请玩家的世界。战斗世界也是一样,不过玩家最多能邀请四位玩家进自己的世界,进来的玩家自选一个卡牌角色,与邀请方玩家组成五人小队。这种就很方便大佬带新手玩法,让战斗玩法再降低难度。
目前玩家都是刚玩,还没有太难的怪和副本,等后面会遇到的难打的副本和boss。除世界地图本来就有的,后面还会有一些限时boss、副本和活动。
当然,也万万不能少了强度党的经典爬塔玩法。
需要通过什么样的角色队伍,搭配什么样的装备武器,角色需要达到多少的属性值,才能通过这一层塔,爬塔本身或许没有太大的意思,可这中间的研究却是很多玩家都乐此不疲的。
而为了鼓励强度党,爬塔的层数越高,奖励自然也会更丰富。比如其他玩家一进这位玩家的世界,一眼就能看见这位玩家爬了多少层塔,是个高手,是个大佬,然后夸夸夸抱大腿,这位玩家就能得到极大的满足。
爬塔目前游戏里是已经有的了,成功绘制出一幅画的,开启了第三种玩法的玩家,就能去第二层世界里体验爬塔挑战。
第一天内测结束,内测玩家们的都给予了很不错的评论。
而且这一回评论区异常和谐,仅有少数几位玩家在评论区骂策划很坑,不做人。但也因为少,而被大部分网友忽略。
大家只看见,哇,这游戏真的好温柔好美丽好良心啊!雪团这次说的居然是真的吗?
第135章
第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚——好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。
竟然有些不习惯?
而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!
摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。
这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!
“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”
罗逸说得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一脸淡定:“我知道,容易破防嘛!一会儿开个会儿吧,详谈卡池保底问题。”
罗逸点头就去通知同事。
无保底卡池那堪称地狱,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得气哭,无论投多少钱下去,都抽不到心仪的卡,真的太窒息了。
晏雪洲当然知道。所以正式版正式服,其实还是有保底的,分大小保底,小保底几十抽或一百抽必出一个ssr,大保底则针对限时卡池,第一个一百抽没抽到,那么下一个一百抽必出限时ssr卡。
通俗来讲,给玩家们一个盼头,看得到这坑最深的坑度。
头一天内测,评论区有少部分说险恶的评论为什么没有引起太大的跟随骂声呢?其实是玩家们的侥幸心理。
你那么倒霉,但我又不一定。万一我单抽就出了高级卡呢?
而且十抽必出一张sr还是蛮稳定的,除了阿健那个个例,我玩总不可能能成他那样吧?那手气得臭成什么样啊?
更何况,还有一个比较重要的是融合卡牌。
你抽不出来,你还可以自己融啊!慢慢攒,总有一天能得到属于自己的神卡!
确实是这样没错,但其实也有可能手气就那么差,融出神卡的卡牌一直凑不齐。
还有一点因为才一天,玩家能抽的数量很有限,内测并没有开启充值,暂时还测不出来卡池的深浅。
这些都是目前玩家即便看出来也还没有开骂的原因。
而晏雪洲知道后面玩家察觉亲自测验后肯定要反扑,大骂特骂,他又并不是为了骗氪,那又为什么还是做的是无保底呢?
嘿,这就不得不说策划的阴险套路了。
第一,等玩家发觉开始建议或者抗议,然后晏雪洲再表示你们说得对,我改,玩家会有对抗成功的感觉,也会有狗策划已经大让步的错觉,等到后面大小保底上线了,接受度会提升。
第二,物以稀为贵,太轻易得到的东西往往不会珍惜,就是越难得到人才越稀罕,神卡要有神卡的逼格,神卡遍地走就不值钱了。
第三,内测不删档,但会在内测结束后作为单独的体验服。体验服每日登录送的星砂和材料比正式服多,但卡池机制不会更改,仍旧是无保底,每周都会有概率up的角色,有玩家想来玩心跳,就可以来体验服体验体验,保证刺激到头皮发麻。
关于之后正式版上线的体验服,体验服仍可以正常充值,而每次角色剧情上新也会先一步在体验服出现,体验服玩家给出反馈,譬如问卷调查这些,就又能获得星砂。
而设计部这边再根据体验服玩家们的反馈,来调整新角色的技能和属性,以方便达到游戏平衡或是做其它修改等等。
体验服自然不是《四季图》独有的,市面上很多游戏,包括《天下侠者》都是有体验服的。不过晏雪洲想要玩一个有点不太一样的体验服,真正给到玩家不同体验。
会开完了,保底不保底的问题也清晰了。不过会议刚结束,助理就把昨日玩家反馈给他过目。
晏雪洲一边看一边打开游戏评论区。
两边都在前面的一个问题就是十连抽到底给不给保底sr。
绘灵界面都标明了,十连必出至少一张sr卡,但阿健却抽出了十个r。这个现象是真的少,昨天那么多内测玩家,只有阿健抽到了,网友们一边当乐子人,一边也有点疑惑。
难不成是bug了?
包括后面下了播的阿健,他一直都在惦记自己的十连r虚假宣传。他下了播也跑去别的主播那问了一圈,真的就他一个,大家都是至少有一张sr卡的,即便跟开局自带的重复了,那也是sr,而不是他这种情况。
这真的是bug吗?还是雪团真的毒到开始这样恶搞玩家了?
助理询问晏雪洲:“要不要解释一下呢?”
晏雪洲考虑了一下,心头其实还是有点不愿说明,说出来惊喜感就降低了,但想玩家此前也没有玩过抽卡游戏,一直不说玩家也不知道,想想他点了点头:“暗示一下吧。”
“好的。”
晏雪洲说的暗示是什么呢?实际上,十连sr保底是真的,五千个内测名额,虽然昨天不一定满五千人都在玩,但数据上,是真的只有阿健一个人抽到了十张r。
这不是虚假宣传,也不是bug,而是隐藏成就。
[再接再厉]这个成就,看起来很嘲讽——虽然确实是,但它是个系列成就。十连抽出十个r的概率,其实是抽ssr和四季神卡的之间的,要比ssr还难抽一点。
[再接再厉]一共有十个,当有玩家积累十次十连抽的十r时,能获得一个大隐藏成就[谢谢参与终],别看成就名依旧嘲讽,但这个成就可就不是再送什么普通材料了哦,而是会给玩家一张空白金卡,玩家自选任意ssr及以上角色。
收集狂玩家,可以选还没抽到的那一个,没有传说级别四神卡的玩家,这张空白金卡就可以选任意一位四季神。
这个大隐藏成就送的东西还不止是玩家可自选角色,当玩家选定角色之后,还能使用一个道具,一键将此角色或另外任意角色星级与等级拉满。
就等于,玩家节省了中间培养角色的过程,直接就能获得一张满级满星神卡!
这也是《四季图》目前最大的一个隐藏成就。
十次十连十r,既是倒霉到了极点,却也是幸运到了极点。正常情况下,保底玩法,十次十连一百抽,可以至少获得九张sr加一张ssr,但这些卡都是一级一星。拿这十张卡换一张满级满星的神卡,有玩家愿意吗?当然是有的,而且是大把的有。
抽出ssr算什么?以后玩家就会知道,只是抽出来,低等级低星的ssr,也没有正常等级的sr好用(仅限战斗玩法),大头其实还是在培养角色上。
至于培养材料,晏雪洲觉得可能还是要再做简易一些,避免玩家感觉太肝。
像普通装备副本,普通材料副本,玩家通关了,并获得到了s级的评分后,玩家可以选择一键消耗体力刷本,这样能大大节省时间,重复性的事件很枯燥很乏味,刷过的本为了材料装备还得一直刷,除了增加了肝度,可以说毫无趣味性。
《四季图》总体来说还是偏向于单机玩家的,本来刷重复本就烦了,还一个人刷,副本内容其实不多,也不像《天下侠者》那样宽阔,需要和队友配合,也不像《夜半声》的副本,每次都有新体验。
所以简化这部分是很有必要的。
强迫症玩家致力于把每个副本评级都拉到s,中间的挑战也是乐趣,而等通关之后,这种普通的装备材料本其实也没什么意思了。
当然这其中也因为本来晏雪洲就有这方面的考量,普通材料副本都做得比较简,像爬塔关卡和一些故事副本以及活动趣味副本,副本内容就不像材料本那样枯燥乏味。
故事副本,有关剧情的,也有关于角色个人的。
每个角色都有故事副本,有的要找到角色相关物品或以解锁,有的就是在棋盘玩法中与角色npc对话获得线索然后去到第二层世界中开启。
降低开启副本的难度,第一层特定的节气绘图完成,也会获得解锁剧情本的钥匙。
这样就是三种玩法,都可以获得开启故事副本的方法,给了玩家多种选择路线。不过一些隐藏本,开启条件就没有那么容易了,需要玩家先完成前置剧情,然后通关一些解密小游戏才能进入。
除了前置剧情与解密小游戏外,还有一类隐藏副本是位置刁钻,副本入口藏着某个狭小山洞里,又或者被淹没在水面下,玩家需要一定的运气才可能发现。
这些晏雪洲就不打算现在跟玩家们提前说明了,有些东西,玩家自己去发现才会更加惊喜。提前说了,会有种剧透的感觉。
说起这个,晏雪洲巡视完各组项目之后,点开游戏评论区看了看暗示十连r的大隐藏怎么样了。
他一点开,评论区果然很多玩家都在讨论。
“握草?所以说,其实昨天阿健的运气是和开四神的运气一样???”
“绝!这个隐藏成就真的是有点,你说倒霉吧,但又好像很幸运。”
“满星满级神卡啊!这隐藏可太顶了!啥sr哪比得上这个啊?”
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