水银之血 - 第416章
但是,他已经失去了反击的能力。
……能坚持住就好。
罗兰轻咳一声,接着说道:“但要注意的是,无论是哪个形态,赛尔的弱点部位都不会改变,一直都是那六枚眼睛。如果不将它的眼睛击爆的话,无论杀死他几次都会复活,而他复活后的血量……我是说他的生命力就是六分之一的总生命力乘以眼睛的数量。而且每次死亡的时候,赛尔都会进行一次可怕的自爆……死前自爆和无限复活,就是赛尔的第二个弱点。”
“原来如此,赛尔的不死性原来是这个原理……”
斯科特恍然大悟。
法恩斯世界不存在绝对的不死性。包括圣者在内,一切生于法恩斯世界的存在都有被杀死的可能性,区别就是找到与没找到而已。
在游戏进入后期之后,不死性几乎成了每一个boss的标配。观察细节,找到这些boss身上的异常并且以此作为基点破除他们的不死性也成了副本攻略的乐趣所在。
赛尔作为第一个具有强不死性的boss。各种打法简直被研究出了花。
关键是,赛尔天生免疫巫术,而且具有神术抗性,表皮还有钢板。再加上他那可怕的身高,想要攻击到那个眼球就是一件很难的事情。
但斯科特的眼中满是自信:“也就是说,打爆他所有的眼睛就行了是吧。”
“不,这还没完。”
罗兰摇摇头。示意斯科特自己还没讲完。
赛尔作为朱庇特四世前面的最后一个boss,自然不可能只有这点能力——朱庇特四世可是瘟疫复兴的版本最终boss。连带着赛尔的攻略难度也是直线提升。
“每打掉赛尔的一个眼睛,赛尔的整体难度就会有质的飞跃。以空中型赛尔举例,每打掉一个眼睛,赛尔的触手挥舞速度就会翻倍,之前受损的钢甲也会恢复原状,而且神术的频率和威力也会有微小的提升。同时每一个眼睛被打爆都会给赛尔带来一些提升很大的状态。”
换句话来说,就是赛尔换阶段,不是通过血条,而是通过打掉眼睛的数量。
等打掉第三个眼睛之后。赛尔的触手会变成灵体,无法防御。因此需要在打掉第二个眼睛之前就把所有的触手清掉。
而且攻击的范围一定要尽可能的集中,没有必要去管他身上的钢甲,只要把输出位置附近的钢甲清除就可以了。反正在转阶段之后他身上的钢甲都会恢复原状。
不过,赛尔身上的加持状态并非不可清除。
每一次死亡,都可以短暂的消除赛尔身上之前存在的加持,直到下一个眼睛被打爆。但把赛尔打死也是有风险的。因为哪怕之前在一二阶段把赛尔的触手全部打掉,如果赛尔死过一次,那么在他复活的时候依旧会有部分触手复活。
比如说,四眼的赛尔死后复活,身上就会带着的三分之二的触手。少了接近一半,但如果打爆了新的眼睛。触手的攻击速度就会瞬间到达八倍倍,还不能防御。
而且,在身上存在加持的时候,赛尔死亡时的自爆威力也会得到进一步的提升。如果将赛尔六眼一口气打爆,那么在杀死赛尔的时候那次自爆的威力简直就是毁天灭地。
不阻止的话,直接炸平白塔都是绰绰有余。不少等级高了回来单刷赛尔的人就是跪在了这里。
而如果一眼一命一眼一命这样的打,很容易不小心把赛尔打死。然后自爆重置,再打一遍。
毕竟赛尔眼越少,复活后的血就越少。而且没有触手的遮蔽,大威力的技能很容易波及到他。
正常的五十人攻略流程,应该是在一阶段和二阶段的时候,趁着赛尔的攻击频率还不高,便控制技能威力,以小伤害技能缓慢的清除掉赛尔身上的触手,同时可以送一些人去给赛尔回血保证不打死他,但不要把队友送死。
在打爆赛尔的第二只眼睛之后,要保证赛尔身上没有一根触手。这时候赛尔会变成完全的神术姿态,像是一个牧师boss一样不用的使用神术——这就和其他boss的攻略没有什么区别了,反而好打的多。
但是,在打爆第三只眼睛之后,就要准备让减伤冷却和恢复状态了。
三眼的赛尔已经到了一个临界值,必须要控制输出。因为这时候已经没有触手了,赛尔没有回复生命的能力,一不小心就会打入二眼。
但是,二眼的赛尔就会开始转姿态了。
比如说,空中型的会突然变成其他类型的,而且在复活之后立刻狂暴化,恢复所有的加持能力。打玩家们个措手不及瞬间爆炸完成团灭。
正确的方式是,打三眼赛尔的时候对两颗眼甚至三颗眼均匀输出,然后同时打爆,以此直接跳阶段,最后爆发打死赛尔开减伤挡自爆。
难点在于,打赛尔的眼睛依旧会给赛尔本体扣血。大约是一颗眼睛三分之一的血左右。
因此,如何保证又打触手又打眼睛同时不打死赛尔就成了一个难题。
不过,俗话说得好,人民的智慧是无穷的。在完全了解赛尔的机制之后,玩家们就开发出了许多种机智或者说脏的套路。
而罗兰要教给斯科特的,并不是其中最巧妙最污的,而是其中最容易学会的那个。
第二百七十二章 登山流打法(上)
沉重的触手以撕裂空气大地一般的气势接二连三的砸下,落在了昔拉上一秒所在的地方。昔拉甚至能感受到地面在颤抖。
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