这个网游策划果然有问题 - 第513章

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    “《女巫》登陆reflecta zodiac 1,但要比另外两家快,最好能独占登陆。”
    侯立果直接脱口而出:“或者,让林木工作室为我们制作一款独占游戏,这款游戏不需要多快做出来,只需要前期谈妥,尽快宣布出来,裹挟着《女巫》的影响力,玩家和第三方厂商应该就会对我们的主机恢复信心。”
    “……”
    张姜虎沉默了会,问道:“还有别的选择吗?”
    侯立果犹豫片刻,道:“有是有,但说实话,风险太大了,见效也太慢了,让我们收购的第一方工作室拿出一款提出概念就能压下《女巫》的游戏……老板你觉得这可能性有多大?”
    张姜虎:“……”
    零。
    不过最终,他没来得及说出这个数字。
    因为电话来了。
    reflecta总部的总裁打来的。
    总部让他想想办法。
    话里话外跟侯立果一个意思,搞定林木工作室。
    他们已经急了。
    张姜虎应付完对方,挂断电话,扔下手机,揉了揉眉心。
    他当然知道搞定林木工作室一切都会变得顺利。
    但他要怎么搞定啊。
    倒是给个办法啊。
    “……”
    张姜虎揉着眉心,头痛欲裂。
    然后忽然,他想到了个可能。
    如果……
    如果当时自己不说林木工作室的主机性能羸弱,明显是掌机的路子,坚持要跟他们合作开发主机。
    现在自己是不是……会好过一点?
    reflecta的新主机,没有林木工作室,好像真的不一样啊。
    活得很不好……
    第348章、活跃人数
    张姜虎的假设,其实并没有意义。
    当初就算他们坚持要合作。
    林瑶也不会答应他们的……
    因为这是给他们做嫁妆,没有任何好处。
    现在多好啊。
    《女巫》测试完后,大范围爆火,连带着vaporwave游戏平台的活跃用户都有所增长。
    虽然游戏是少了份主机的销量,但现在光pc的销量就很好了。
    而且vaporwave游戏平台增长的的用户,可是用钱难以买来的。
    “太好了,真的太好了!”
    《女巫》项目的负责人陈秋文看着手中的数据报告,数了几遍,确定上面的数字是七位数后,差点哭了出来。
    这是激动的。
    当然,还有心愿达成的开心。
    《女巫》的想法,陈秋文真的构思了很长一段时间了。
    现在《女巫》真的做出来了,而且大受欢迎。
    他是真的开心。
    他现在觉得自己这半辈子做得最正确的决定,就是加入林木工作室,不仅是因为林木工作室给机会,让他把游戏做出来了,还因为他直到负责一个项目的时候,才知道从头做一个游戏有多难。
    他的想法很好,但缺太多东西了。
    还好。
    林木工作室,林瑶帮她补全了最后的拼图。
    “对,林瑶。”
    陈秋文激动了一会,想到林瑶,反应过来这个消息还没告诉她。
    立刻便拿着数据报告急匆匆地跑去找她了。
    ……
    “老板!”
    陈秋文一个冲刺来到林瑶的身后。
    林瑶正低头写着什么,被他一嗓子吓了一跳,立刻回头瞪着他:“干什么?”
    “……《女巫》测试过后的预售增幅数据出来了,非常好。”
    陈秋文看着似乎想给自己一马尾的林瑶,有些讪讪地将手中的数据报告递给了她。
    林瑶接过报告,看了一眼。
    而陈秋文耐心等候的同时,瞥了眼林瑶的桌面,发现她写的东西后,愣了愣,忍不住问道:“这是短句吗?”
    “歌词。”
    林瑶将看完的数据报告递回给了他,然后解释道:“最近两个moba项目的‘名额争夺赛’小组赛要开打了,这是准备的主题曲。”
    “这样啊……”
    陈秋文恍然,然后又看了眼年轻的老板。
    忍不住感叹了一句。
    她好像什么都会啊……
    “数据确实挺好的。”
    林瑶转移了话题,说回到了《女巫》上:“所以你是来问正式版上线日期的事吗?”
    陈秋文点了点头:“嗯。”
    林瑶想了想,回道:“就这个月吧,只要你们项目组确定游戏没有什么致命的问题,那我们这个月就可以上线正式版游戏了,不过最好隔个十天左右,让热度先发酵一下。”
    “好,那就十天后正式上线了?我马上公布这个消息?”
    林瑶点了点头:“可以。”
    “那我等会就去安排,但另外还有件事……”
    陈秋文犹豫片刻,询问道:“我们是不是可以暗示一下玩家怎么达成另一个结局?”
    “不用。”
    林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”
    《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。
    所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……
    玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。

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